Normal maps, palettes de couleurs, AO, réduction de couleur, channel packing et seamless — six outils de traitement d'image 100% local, directement dans le navigateur.
Générez une normal map à partir d'une texture diffuse ou heightmap. L'algorithme utilise un filtre de Sobel pour détecter les gradients et les convertir en normales RGB.
Extrayez les couleurs dominantes de n'importe quelle image par quantification médiane. Génération automatique d'harmonies complémentaires, triadiques et analogues. Cliquez sur une couleur pour la copier.
Générez une map d'occlusion ambiante à partir d'une normal map. L'algorithme analyse la courbure et les cavités des normales pour produire une AO en niveaux de gris — idéal pour ajouter de la profondeur à vos textures.
Réduisez une image à un nombre limité de couleurs. Quatre algorithmes disponibles — de la coupe médiane rapide à la quantification Wu haute fidélité — avec tramage optionnel.
Combinez jusqu'à 4 images en niveaux de gris dans un seul fichier RGBA. Idéal pour le workflow PBR : R=Roughness, G=AO, B=Metallic, A=Height. Chaque canal extrait un composant de l'image source.
Transformez n'importe quelle texture en texture tileable parfaitement raccord. Cinq méthodes disponibles du miroir instantané au blend par fréquences pour préserver les détails.