✦ Texture Tool · Par CREEPY CAT

Textures,
sublimées.

Normal maps, palettes de couleurs, AO, réduction de couleur, channel packing et seamless — six outils de traitement d'image 100% local, directement dans le navigateur.

① Importez votre texture

Générez une normal map à partir d'une texture diffuse ou heightmap. L'algorithme utilise un filtre de Sobel pour détecter les gradients et les convertir en normales RGB.

🗺️
Glissez votre texture ici
ou cliquez pour sélectionner
PNGJPG WEBPBMP
Source
Normal Map
🔍 Survole pour zoomer —
Intensité : 2.0
Mode Y
Source
Blur post : 0px
Traitement en cours… 0%
① Importez votre image

Extrayez les couleurs dominantes de n'importe quelle image par quantification médiane. Génération automatique d'harmonies complémentaires, triadiques et analogues. Cliquez sur une couleur pour la copier.

🎨
Glissez votre image ici
ou cliquez pour sélectionner
PNGJPG WEBP
Source
Palette extraite · 6 couleurs
Couleurs : 6
Complémentaire
Triadique
Analogue
Analyse des couleurs… 0%
① Importez votre normal map

Générez une map d'occlusion ambiante à partir d'une normal map. L'algorithme analyse la courbure et les cavités des normales pour produire une AO en niveaux de gris — idéal pour ajouter de la profondeur à vos textures.

🌑
Glissez votre normal map ici
ou cliquez pour sélectionner
PNGJPG WEBPTGA
Normal Map
Ambient Occlusion
🔍 Survole pour zoomer —
Intensité : 1.0
Rayon : 3px
Luminosité : 0
Blur post : 0px
Calcul des occlusions… 0%
① Importez votre image

Réduisez une image à un nombre limité de couleurs. Quatre algorithmes disponibles — de la coupe médiane rapide à la quantification Wu haute fidélité — avec tramage optionnel.

🖼️
Glissez votre image ici
ou cliquez pour sélectionner
PNGJPG WEBPBMP
Source
Réduite
🔍 Survole pour zoomer —

② Paramètres de réduction
Algorithme
Nombre de couleurs
Tramage
Calcul de la palette… 0%

① Assignez une image à chaque canal

Combinez jusqu'à 4 images en niveaux de gris dans un seul fichier RGBA. Idéal pour le workflow PBR : R=Roughness, G=AO, B=Metallic, A=Height. Chaque canal extrait un composant de l'image source.

R
Rouge
Cliquez pour importer
G
Vert
Cliquez pour importer
B
Bleu
Cliquez pour importer
A
Alpha
Cliquez pour importer

② Résolution de sortie
Résolution
Canaux actifs : 0 / 4
① Importez votre texture

Transformez n'importe quelle texture en texture tileable parfaitement raccord. Cinq méthodes disponibles du miroir instantané au blend par fréquences pour préserver les détails.

🔁
Glissez votre texture ici
ou cliquez pour sélectionner
PNGJPG WEBPBMP
② Choisissez la méthode
Réflexion horizontale et verticale de la texture. Résultat immédiatement raccord, peut créer des motifs symétriques visibles sur les textures à fort contraste.
Blend width : 64px
Blur post : 1px
Résultat
Seamless
Aperçu tuilé 2×2
Traitement en cours… 0%
×4